在MOBA、吃鸡游戏层出不穷的当下,《猎手之王》并没有简单的追求市场潮流,而是另辟蹊径的将这两种元素相结合。并且它对于这两者所做的不仅仅是单纯的加法,更是用独到的冷兵器对战与丰富多变的战场为其增添了更多竞技性与娱乐性。从最终的成果来看,体验可谓相当不俗。
尽管游戏采用2.5D视角,使得游戏有了些许MOBA游戏的观感,实际上手也有着相近的体验。然而与市面上其他MOBA、吃鸡游戏不同,《猎手之王》最核心的主题便是强调近身对战的冷兵器。
生存模式基础逻辑虽然是共通的,不过过程体验却完全不同
武器之间的性能差异明显,技能各有侧重
游戏中既没有长枪短炮,也没有满屏幕的魔法,远程武器有且仅有无锁定的弩箭。生存竞技模式中,玩家空降落地后能获得的剑盾、长矛、手斧、匕首、长戟等等古典兵器。它们不仅有着不同的性能,各自还有着对应独有的技能。
不同品质的武器初始技能个数不同,低品质武器也可以通过拾取晶矿来解锁技能
像是最基础的剑盾,三个技能兼具进攻与防守,开启盾墙既可以减少来自正面的攻击,也可以在团队作战时当作前排肉盾,平衡性优秀。匕首虽然手短,单次攻击低,但优秀的背刺技能让它成为最适合伏击的武器,同时配套的技能也是为此而生。至于长戟不仅有更长的攻击范围,技能也以挑空连招为核心,蓄力连招特别适合对付骑马的敌人。一旦被挑空打中还能形成短时间的控制,这在团战中非常重要。
被对手的长枪捅飞
长戟的挑空连招既能输出也能控制
不仅如此,玩家最多可以携带两种不同的武器,并通过简单的按键就能一键切换武器,以及对应的技能按键。透过这些组合招式,与快速的双武器切换,让战斗有了更多深度与选择。同时全冷兵器近身交战的设计却又让本作的战斗,有着不同于常规MOBA一般的打击感,可谓惊艳。