在开阔的地盘上,让动物交配是一件比较困难的事情。因此,为了更简单地控制动物,许多玩家用栅栏来把它们聚集起来。有时候,在中型的草场上的两个进入交配模式的同种动物也会互不理睬。小动物会在它们的“父母”周围生成。然而请注意,如果动物在和栅栏、玻璃板、或者其他能挡住它们的方块旁边交配,它们的后代可能会生成在格挡方块的另一端。
牧场用途[编辑 | 编辑源代码]
猪、鸡、牛、绵羊、兔子和哞菇都会在死亡时掉落食物。如果这些动物因为着火而死,它们会掉落熟的食物。然而,如果它们单单是被火烧死,而不是直接来自玩家或狼的伤害,死亡的动物不会掉落经验。另外,通过这种方法得到的熟食不会和玩家自己在熔炉中烧炼食物一样能得到经验。除了掉落食物之外,某些动物也会掉落以下物品:
牛会掉落皮革。玩家可从牛或者哞菇获得牛奶:牛可以通过用铁桶来被挤奶,哞菇可以用碗来获得蘑菇煲。玩家也可以用剪刀来从哞菇身上获得蘑菇,然而这样会使哞菇变成普通的牛。
鸡会额外掉落羽毛。鸡农场还会产生鸡蛋,丢出去的鸡蛋还八分之一的概率生成小鸡。
杀死的绵羊会掉落一块羊毛,然而更加有效的方法是使用剪刀,这样绵羊会掉落1到3个羊毛。染色的绵羊会生出带有那种颜色羊毛的小绵羊;在Java版中,如果两只不同颜色的绵羊交配,小绵羊的颜色会是其父母的颜色的混合(例如一只白绵羊和蓝绵羊会生出淡蓝色的小绵羊),而在基岩版中,小绵羊的毛色将从父母一方的毛色中随机选取。
兔子有时候会掉落可以合成皮革的兔子皮;它们也会掉落可以酿造成跳跃药水的兔子脚。
总而言之,建立牧场优于在小型空间内养殖大量动物的方法,因为牧场与maxEntityCramming(小空间内最大实体数目)游戏规则无关。
设计[编辑 | 编辑源代码]
栅栏门和压力板入口的例子
能阻挡动物的下界砖栅栏入口的例子
使用方块来引导牛到牧场的例子(牛实际上没有那么大)
基本的牧场设计由栅栏和栅栏门组成。然而有时候,当你想进出牧场时,确保没有动物跑出去的方面会比较困难。这里有几种方法来解决这种问题:
挖坑。在牧场外面挖至少三个方块深的坑(两个方块高度来让人通过,一个方块高度来作为顶部)。按照需要放置梯子。在栅栏下挖隧道,然后在农场下面向上挖。因为猪、牛、绵羊的长度都大于一个方块,它们不能从隧道入口进入,反之它们会在入口旁边打转,并不能进去。然而,小动物和鸡仍然可以穿过一个方块的缝隙,所以你需要在顶部放上一个活板门。
更好的方式是向下挖一格方块深度的坑,把周围的方块替换成栅栏或者墙。在栅栏或墙上放上地毯,这样你可以进出,而动物不能。
你也可以延长你的栅栏来形成一个“生物锁”——一个由两个栅栏门(一个在内部,一个在外部)组成的小型区域。这个区域足以一次性让两个动物进去。对于牛绵羊,把两边都变成双开门,使动物进出更加容易。尝试从这个装置逃离的动物会被推回去,或者直接被杀死。
更加好看的版本是在两个栅栏门中间放一个压力板。当你穿过压力板时,你打开一扇门,进而打开另一扇门。当压力板恢复关闭状态时,两扇门都会被关上。这一系列操作用时很短,想要逃离的动物根本不够快。但是注意,你应该把动物从入口处移开,否则如果有且只有一只动物穿过压力板,一场“大混乱”就可能发生。
你可以不需要栅栏或者其他方块,仅仅需要挖一格两个方块深的坑,在侧边放置梯子。尽管这个坑有过多的动物,几乎没有生物会攀爬梯子。这种方法也使引导动物进入牧场的操作变得容易一些,你只需要通过推动或使用食物来引诱它们进入这个坑。
目前,最简单并占地最少的方法是在普通围栏之中放置一个下界砖栅栏。这样会产生一个你可以穿过而动物不能穿过的小缝隙,因为下界砖栅栏不与木栅栏连接。不像栅栏门一样,这个方法不大容易打开或闭合,使引入动物变得困难。
建造一个梃。搭建一个普通的围栏,然而在其中一格,放置一个上面有台阶的固体方块。在方块的内侧放一个梯子,在外侧放一个楼梯。现在生物可以自由进入围栏,但是无法出来,因为这个梃有1.5个方块高,并且许多动物都不会爬梯子。梃也可以在大的封闭空间使用,比如你的基地或者村庄。穿过梃比穿过栅栏门要快,而且不必担心栅栏门不小心没关上的错误。
一个非常简单的方法是在一个栅栏上面放上地毯或者活板门。玩家可以跳过上面有地毯的栅栏,然而动物不能跳过。这种方法相当于利用一个坑。如果你是用的是铁活板门,你可以用红石来为入口“上锁”。
另一种简单的方法是在栅栏的内外侧一米以外放一块泥土。你可以从泥土上跳过栅栏。然而,这种方法只用于控制已经在围栏里面的动物,无法从外部引入更多动物。
另一种方法是使用拴绳来把动物拴在栅栏上。注意当玩家远离这一片区域时,拴绳有概率被随机破坏。
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